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索尼高桥洋:看好中国市场在线娱乐行业的发展
2022-08-08

不久前,索尼公布了2020财年第一季度财报,从发布的数据来看,索尼集团销售收入为19,689亿日元,营业利润达2,252亿日元,同比增长1%;净利润增长58%,为2,308亿日元。全年营业利润预估将达6200亿日元。

对于这一份“成绩单”,索尼集团高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋表示“满意”。他在9月24日接受南方网记者采访时谈道,索尼中国消费电子业务在今年第一季度逐月攀升,而在七月至九月回到去年同期的水平。未来,索尼会根据用户兴趣习惯的变化,调整消费电子业务上的产品计划,推出有针对性的产品和服务,促进销售不断提升。

探索线上化创新模式

受疫情影响,越来越多企业采用线上化的创新营销方式。索尼也不例外,截止目前已通过线上发布了多款新品。

“我几乎每周都会做一次录制,最多的一次每周两次录制。”高桥洋告诉记者,线上发布的效果不错,既可以触及到更多受众以及精准挖掘大家关注的问题,也大大提高了营销效率。未来,索尼将会发展更多线上与线下结合的营销方式,包括现场体验、互联网传播相融合以及KOL直播带货等方式。

目前,索尼黑科技的发展方向除了空间价值(Reality)和时间价值(Real time)之外,还增加了对远程价值(Remote)的探索。高桥洋表示:“物理上距离拉远了,但人们对空间和时间价值的需求仍旧在,这就需要更高水平的硬件,带来仿佛是在现场的真实感和融入感。”

因此,为了满足用户对于真实、实时、远程的需求,索尼提供越来越多与视频相关的技术,还将尝试3D、4K、XR、AI结合的等多种解决方案,创造沉浸式体验。此外,针对一般社交媒体的使用者,索尼也会提供简单的解决方案,使他们能通过更经济实惠且便捷的方式制作视频。不仅有专业摄像机、专业话筒、专业切换机的组合;也有针对民用相机提供的不同档次、流程和成本的便捷性方案,供潜在的视频创作者选择。

发力在线娱乐行业

索尼对自身定位为“创意娱乐公司”,以技术为基础,通过平台服务和娱乐IP的拓展,给广大消费者提供丰富内容的创意娱乐生态圈。

2020上半财年,索尼先以4亿美元注资中国知名娱乐平台bilibili(下称“B站”),又以2.5亿美元战略投资美国Epic Games游戏公司,以加强平台服务以及与内容创作者的合作。

“索尼一直将中国视为最重要的战略市场之一。”高桥洋十分看好中国在线娱乐行业。他指出,据第三方机构统计,2020年的规模将超过5000亿人民币。索尼拥有包括动漫、音乐、影视、游戏等娱乐内容和IP资源,将联手合作伙伴一起开拓这个潜力市场。

而选择B站进行投资正是因为与其有过密切合作,彼此相互了解。“B站看好索尼的资源,索尼看好B站的顾客群体和娱乐平台。”

据透露,索尼与B站的合作将涉及动画、游戏、音乐及市场推广等多个领域。目前,双方已成立部门探讨将来合作机制的制订和实施具体方案。

寻求新的商机

据了解,高桥洋对小众化领域有着密切关注的关注度。他认为,中国市场的年轻消费者群体庞大,社会影响范围广泛,对新事物接受也快。“兴趣社群常常是一些非常小众化的群体,比如相机中专门拍摄美食、拍摄宠物的人群,可以说这很小众。但只要抓住他们的兴趣点,结合中国市场的人口基数,也会很可观。”所以,对于人们生活习惯和价值兴趣的变化,我们一定要追踪,因为随时可能带来新的业务机会。

在高桥洋看来,索尼消费电子业务,特别是手机业务,在接下来的阶段会有很大的发展空间。他向记者透露,今年10月份索尼还将推出手机新品。他介绍,该款手机有着专业相机的拍摄表现和Bravia电视屏幕般的显示效果,相信将会再收割一波年轻粉丝。

记者:黄艾明